<?xml version="1.0"?><!-- generator="bbPress" -->

<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>

<channel>
<title>de.alt.mud - die FAQ: Die letzten 35 Artikel</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</link>
<description>de.alt.mud - die FAQ: Die letzten 35 Artikel</description>
<language>en</language>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 02:22:32 +0000</pubDate>

<item>
<title>Arrick am "Come mai da quando metto alcuni giochi sulla mia r4 nn mi ci fa giocare?"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=28&#038;page#post-29</link>
<pubDate>Die, 30 Aug 2011 08:00:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>Arrick</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;ciao a tutti vi prego aiutatemi... per esempio ultimamente ho messo cooking mama e art academy e quando li seleziono lo schermo rimane bianco.... che faccio? ricompro una nuova r4??&#60;a href=&#34;http://www.708buy.com/deal/r4-card-for-sale-buy-r4-cards&#34;&#62;r4 card sale&#60;/a&#62;  &#60;a href=&#34;http://www.708buy.com/deal/r4-buy-cheapest-r4&#34;&#62;buy r4&#60;/a&#62;  &#60;a href=&#34;http://www.x360keywholesale.com/&#34;&#62;x360 key&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Avalon"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=27&#038;page#post-28</link>
<pubDate>Fre, 21 Mar 2008 14:44:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Avalon ist die Welt der Wunder, Abenteuer und Rätsel.&#60;br /&#62;
Tauche als anmutiger und stolzer Elf, kriegerischer und ruhmsuchender Exxe,&#60;br /&#62;
zwielichtiger und sonnenscheuer Dunkelelf, habgieriger und trinkwütiger Zwerg,&#60;br /&#62;
lebenslustiger und immerwährend hungriger Hobbit oder als vielfältiger Mensch&#60;br /&#62;
in die Welt der Avalonier ein.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Erkunde die mannigfaltig schöne Landschaft und die riesigen Kontinente Avalons&#60;br /&#62;
- eine Karte, die Du mit eigenen Markierungen versehen kannst und die zur besten&#60;br /&#62;
Orientierung stets zu sehen ist, wird Dir dabei behilflich sein. Finde die&#60;br /&#62;
geheimsten Ecken und verborgensten Verstecke.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Kämpfe gegen die wildesten Bestien und entscheide selbst, ob Du alleine oder in&#60;br /&#62;
einer Gruppe, offensiv in der vordersten oder unterstützend in der hintersten&#60;br /&#62;
Reihe kämpfen möchtest.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Wähle eine Gilde, in der Du Deiner Berufung nachgehen kannst, und suche Dir&#60;br /&#62;
Zünfte aus, die Dir Handwerkswissen vermitteln, erlerne Zaubersprüche und neue&#60;br /&#62;
Fähigkeiten - Du kannst umfangreiche Rätsel lösen, Mysterien nachgehen,&#60;br /&#62;
Aufgaben ausklügeln und zur Entspannung alleine oder mit anderen zusammen&#60;br /&#62;
Spiele spielen, denn während Deiner Besuche wirst Du viele Mitstreiter&#60;br /&#62;
kennenlernen, die Avalon genau wie Du entdecken, und manch ein gediegener Held&#60;br /&#62;
wird Dir seine Kniffe verraten.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Feiere Deine gewonnenen Freundschaften mit dem Tauschen von Tarotkarten. Labe&#60;br /&#62;
Dich nach Deinen Abenteuern bei Bauer Block.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Bist du müde von Deiner Reise und den Erlebnissen dieser einzigartigen Welt, so&#60;br /&#62;
suche Dir ein Hotel oder kaufe Dir ein Haus, welches Dein Hab und Gut sicher bis&#60;br /&#62;
zu Deinem nächsten fantastischen Abenteuer aufbewahren wird.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://avalon.mud.de/&#34;&#62;Avalon&#60;/a&#62; (&#60;a href=&#34;telnet://avalon.mud.de:7777/&#34;&#62;avalon.mud.de&#60;/a&#62;) ist auf Port 7777 sowie auf dem Standard-Telnet-Port zu erreichen.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "FinalFrontier"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=26&#038;page#post-27</link>
<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 12:56:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Über &#60;a href=&#34;http://finalfrontier.mud.de/&#34;&#62;FinalFrontier&#60;/a&#62; schrieb Caladahn&#38;#64;FF in &#60;a href=&#34;http://groups.google.de/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/1d471635d51ffea0/8e8ffd3d19cf0e64#8e8ffd3d19cf0e64&#34;&#62;de.alt.mud&#60;/a&#62;:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;FinalFrontier ist eine Science-Fiction-Welt. Man erwählt sich eine Rasse: einen schnöden Menschen, der eigentlich nichts kann, außer durchschnittlich zu sein, einen starken Akaardianer (Echsenwesen) welcher einen mächtigen Kampftritt beherrscht, allerdings ein wenig dumm ist, einen kleinen, schwächlichen Paksi, welcher im Gegenzug über viel Intelligenz und geistige Kräfte verfügt, einen Jnaii, der fehlende Kräfte durch großes Geschick, seine Fähigkeit zum Klauen und seiner legendären Meuchelattacke ausgleicht, oder einen Rihannsu, welcher etwas stärker ist, als ein Mensch und etwas schlauer als ein Akaardianer.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Jede dieser Rassen hat einen eigenen Heimatplaneten, außer die Jnaii, die haben bei den Akaardianern Asyl gefunden (ihr eigener Planet ist irgendwie explodiert - ich war's nicht!). Die ganzen Planeten sind per interstellarer Raumfahrt verbunden. Einige Planeten verfügen weiterhin über Monde oder Raumstationen, welche ebenfalls besucht werden können und sollten. Ein besonders interessantes Stück Metall ist die Raumstation Quornitum, dort gibt es einiges zu entdecken und zu enträtseln.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Hat man seine Rasse und damit seine Heimat erwählt, so stellt sich die Frage, welche Gilde man besuchen möchte. Zur Erde (Sol) gehören die Snobs, welche sich mehrere Diener ausbilden und diese für sich kämpfen lassen, sowie die Chaoten, welche das Universum durcheinanderbringen und sobald sie dies meisterlich beherrschen sich selbst in einen chaotischen Zustand versetzen können, welcher sich dann Berserk nennt und somit wie kleine Kampfmaschinen alles niedermetzeln, was sich ihnen in den Weg stellt.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Akaardan Kor (die Heimat der Akaardianer) bietet einmal das Militär, hier werden die treuen Spieler zu Experten im Kampf ausgebildet, sowie die technische Akademie, wo ein Spieler lernen kann, Gegenstände zu bauen, zu reparieren, zu verbessern, sowie Roboter zu bauen, welche ihnen zu Diensten sind.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Endymion (Wüstenplanet und Heimat der Paksi) bietet mit der Bruderschaft der Kottpaksi eine Gilde für die intelligenteren Lebensformen, wo die Spieler erlernen ihren Geist bis zur Perfektion zu beherrschen um sich vor Gegnern zu schützen und ihre Gegner mit mächtigen Psiattacken außer Gefecht zu setzen.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Schliesslich und endlich gibt es auf dem Planeten Taladon (Heimat der insektenfressenden Rihannsu) das Institut der Genetiker, dort werden die Spieler ausgebildet Verletzungen und Krankheiten zu heilen, vitale Systeme zu verstärken, oder auch Kampfviren zu züchten um im Kampf die Gegner zu schwächen.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Damit der Weg der Spieler nicht ganz so einfach ist, wie es sich jetzt anhört, gibt es eine Menge an Rätseln zu lösen, Umgebungen zu erforschen, Spiele zu spielen und natürlich auch einige Gegenden, die erst einmal gefunden werden müssen.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Manche Rätsel lassen sich mit einem Aufwand von 1-2 Stunden lösen, an anderen grübelt man schon einmal ein paar Tage, dementsprechend sind die Belohnungen natürlich auch ausgelegt.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Zwischen dem Rätseln und Forschen sorgen einige Spiele für Kurzweil, hier kann man sich Solospiele aber auch Gruppenspiele besorgen und allein vor sich hin spielen oder in einer fröhlichen Gruppe Spaß haben. Einer der Vorteile der modernen Technik: für manche Spiele reicht es die entsprechende Hardware dabei zu haben, man muss sich nicht erst an einem bestimmten Ort treffen um gemeinsam zu Spielen, sondern hat dann eigene Kommunikationskanäle.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ob nun zwischen Scifi und Fantasy so ein großer Unterschied besteht, möchte ich mal in Frage stellen, denn, ob da nun ein Elfenwächter mit Pfeil und Bogen steht, oder ein Roboterwächter mit Laserkanone, macht im Endeffekt ja nicht viel aus.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Was FF vielleicht tatsächlich im grösseren Maße von Fantasy-Muds unterscheidet, ist - neben der Aufmachung natürlich - dass die Auswahl an brauchbaren Schusswaffen deutlich höher ist, da es doch ein wenig albern wäre, nur mit (Licht-)Schwertern aufeinander einzuprügeln, wenn man die Technik hat um die Gegner mit Energie- oder Geschosswaffen abzuballern ;)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://ff.mud.de/&#34;&#62;FinalFrontier&#60;/a&#62; (&#60;a href=&#34;telnet://finalfrontier.mud.de:7600/&#34;&#62;finalfrontier.mud.de&#60;/a&#62;) ist auf Port 7600 zu erreichen.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "04. Welche MUD-Clients gibt es?"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=7&#038;page#post-7</link>
<pubDate>Don, 06 Sep 2007 17:17:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;mTelnetV2 &#60;a href=&#34;http://www.ishidro.de/software/internet.shtml&#34;&#62;http://www.ishidro.de/software/internet.shtml&#60;/a&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Für Win95 und aufwärts&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Unterstützt auch normales Telnet, RAW-Modus und angeblich IRC (letzteres klappte in Tests bisher nicht)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Integriert den Internet-Explorer als Web-Browser&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Man kann Text wahlweise in der separaten Eingabe-Zeile oder     im Telnet-Fenster eingeben&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Hochscrollen mit Scrollbalken und per Tastatur (Cursor mit &#38;lt;TAB&#38;gt; in's Ausgabefenster stellen, dann geht's.)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;F-Tasten und Nummernblock-Tasten 0-9 können mit &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Makros&#34;&#62;Makros&#60;/a&#62; belegt werden&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;keine lokalen &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Aliases&#34;&#62;Aliases&#60;/a&#62; (selbstdefinierte Kürzel für Befehle)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;keinerlei &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Trigger&#34;&#62;Trigger&#60;/a&#62;&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;ANSI-Farben werden teilweise unterstützt (nur Vordergrund-Farben)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Logging&#34;&#62;Logging&#60;/a&#62; ist möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Wahlweise deutsche oder englische Oberfläche&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Stürzt unter Windows ME beim Aufruf der Hilfe zuverlässig ab ;-)&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;GMUD32 &#60;a href=&#34;ftp://papa.indstate.edu/winsock-l/mud/gmd3219b.zip&#34;&#62;ftp://papa.indstate.edu/winsock-l/mud/gmd3219b.zip&#60;/a&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Auch hier erhältlich: &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/gmd3219b.zip&#34;&#62;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/gmd3219b.zip&#60;/a&#62;
&#60;li&#62;Für Win95 (Für Windows 3.11 gibt es noch das alte Gmud16)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Bequemes Hochscrollen mit Scrollbalken oder Bildhoch/runter-Taste&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;ANSI-Farben werden unterstützt&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;lokale &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Aliases&#34;&#62;Aliases&#60;/a&#62;&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Makros&#34;&#62;Makros&#60;/a&#62; können auf F-Tasten gelegt werden&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Nummernblock ist leider nicht konfigurierbar&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Trigger&#34;&#62;Trigger&#60;/a&#62;, insbesondere Sound-Trigger&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Logging&#34;&#62;Logging&#60;/a&#62; möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Autologin ist möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Aliases&#34;&#62;Aliases&#60;/a&#62;, &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Makros&#34;&#62;Makros&#60;/a&#62; und &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Trigger&#34;&#62;Trigger&#60;/a&#62; können in sogenannten Sets gespeichert werden.&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;zMUD &#60;a href=&#34;http://www.zuggsoft.com/&#34;&#62;http://www.zuggsoft.com/&#60;/a&#62; - Äusserst beliebter, an Funktionen überreicher (und daher für den Einsteiger vielleicht nicht unbedingt zu empfehlender) Client für Windows. Die ältere Version 3.62 ist Freeware (im Download-Bereich von Zuggsoft weit unten, unter &#34;Older, Unsupported Software&#34;)
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Für Win95 und aufwärts (alte 16er Version für Windows 3.1)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Bequemes Hochscrollen mit Scrollbalken oder Shift+hoch/runter&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;ANSI-Farben werden unterstützt&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Selbstdefinierbare &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Aliases&#34;&#62;Aliases&#60;/a&#62;&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Makros&#34;&#62;Makros&#60;/a&#62;, können auf beliebige Tasten gelegt werden&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Trigger sind möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Kennt &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Variablen&#34;&#62;Variablen&#60;/a&#62; und hat eine eigene Programmiersprache&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Ergänzung von teilweise eingetippten Wörten durch Drücken der&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Tabulatortaste (Tab-Completion).&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Eingebauter Automapper (hat sich in Tests leider nicht bewährt)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Programmierbares Statusfenster&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Logging&#34;&#62;Logging&#60;/a&#62; möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Autologin/Reconnect&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Alle Einstellungen können mit sogenannten Profiles personalisiert werden.&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;LMC &#60;a href=&#34;http://www.trash.net/%7Edonda/lmc/&#34;&#62;http://www.trash.net/~donda/lmc/&#60;/a&#62; - Kleiner, schlanker Freeware-Client für Windows mit deutscher Oberfläche.
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Eine Version für Win95 und aufwärts, eine für Windows 3.1&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;reine Tastaturbedienung möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;lokale &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Aliases&#34;&#62;Aliases&#60;/a&#62;&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Speedwalk&#34;&#62;Wegeskripte&#60;/a&#62; möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Abspeichern von Voreinstellungen für verschiedene MUDs&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Farb-&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Trigger&#34;&#62;Trigger&#60;/a&#62; (aber keine Aktions- und sonstigen Trigger)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Ergänzung von teilweise eingetippten Wörten durch Drücken der Tabulatortaste (Tab-Completion).&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Funktionstasten F1 bis shift-F10 mit &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Makros&#34;&#62;Makros&#60;/a&#62; belegbar&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Frei wählbare Konfiguration des Ziffernblocks mit Auswahlliste&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;(z.B. Laufen, Klettern, Schwimmen...)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Navigations-Center mit anklickbarer Kompassrose.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Logging&#34;&#62;Logging&#60;/a&#62; möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Autologin/Reconnect ist möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Analyse der angefallenen Online- Zeiten mit Export-Möglichkeit&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Notizbuchfunktion&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;MUD-Master &#60;a href=&#34;http://www.mud-master.com/&#34;&#62;http://www.mud-master.com/&#60;/a&#62; - Freeware-Client für Windows, rein textbasiert (Konsole) von Aaron O'Neil&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;MUD-Master 2000 &#60;a href=&#34;http://www.mmgui.com/&#34;&#62;http://www.mmgui.com/&#60;/a&#62; - Freeware-Client für Windows, mit grafischem Interface, von Kevin Cook.
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Zeichnet sich in beiden Versionen durch besondere Schnelligkeit und zMUD-ähnlichen Komfort bei schlichterem Design aus.&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;TinyFugue (tf) &#60;a href=&#34;http://muq.org/%7ehawkeye/tf/&#34;&#62;http://muq.org/~hawkeye/tf/&#60;/a&#62; - Wohl der beliebteste
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;textbasierte MUD-Client für Unix/Linux; inzwischen auch als Windows-Version verfügbar.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Eingabe-History&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Ausgabe-Puffer&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;unterstützt ANSI-Farben&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;lokale &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Aliases&#34;&#62;Aliases&#60;/a&#62;&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Makros&#34;&#62;Makros&#60;/a&#62; können auf beliebige Tasten gelegt werden&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Trigger&#34;&#62;Trigger&#60;/a&#62; sind möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;durch einzeln nachladbare Befehlsdateien erweiterbar&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Logging möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Autologin&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;SimpleMU &#60;a href=&#34;http://simplemu.onlineroleplay.com&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://simplemu.onlineroleplay.com&#60;/a&#62; (englisch), Shareware
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62; laeuft ab Windows 95 aufwaerts
&#60;li&#62; unterstuetzt MUSH, MUD, MOO, MUCK, Talker und Raw Telnet
&#60;li&#62; extra Eingabezeile
&#60;li&#62; Bequemes Hochscrollen mit Scrollbalken oder Strg+hoch/runter und Bildhoch/runter
&#60;li&#62; ANSI-Farben werden unterstützt, koennen auf selbst festgelegte Farben gemappt werden
&#60;li&#62; lokale Aliases, globale Makros auf F-Tasten
&#60;li&#62; Audio-, Farb-, Gagging- und Kommandotrigger (max 10 pro Mud-Verbindung bei der Sharewareversion)
&#60;li&#62; Timer (Anzahl bei Sharewareversion beschraenkt)
&#60;li&#62; Kommando-History
&#60;li&#62; Logging
&#60;li&#62; autologin/reconnect
&#60;li&#62; MCCP-fähig
&#60;li&#62; Umleiten von Kanaelen in eigene Fenster
&#60;li&#62; die Vollversion kommt dann noch mit Sachen wie eigenem Texeditor und Rechtschreibcheck (fuer deutsche Muds nicht soo sinvoll ;)
&#60;/ul&#62;
&#60;li&#62; BeipMU &#60;a href=&#34;http://www.beipmu.com&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.beipmu.com&#60;/a&#62; (Freeware)
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62; Verwendung von Regulären Ausdrücken möglich
&#60;li&#62; unterstützt SSL
&#60;li&#62; Fehlerbehandlung bei Netzstörungen
&#60;li&#62; &#34;Midnight Logging Rollover&#34;: beim mitternächtlichen Spielen wird automatisch ein neues Logfile mit dem aktuellen Datum angefangen
&#60;li&#62; &#34;Smart Paste&#34; - Vorschau beim Ausschneiden und Einfügen von Text
&#60;li&#62;ActiveScripting Support: BeipMU unterstützt JavaScript, VBScript und Perl
&#60;li&#62;OLE Integration: Schnittstelle für externe Programme (Visual Basic, C, ...)
&#60;/ul&#62;
&#60;li&#62;KildClient &#60;a href=&#34;http://kildclient.sourceforge.net/phpwebsite/index.php&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://kildclient.sourceforge.net/phpwebsite/index.php&#60;/a&#62; (Freeware, OpenSource)
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62; Perl-Unterstützung. Perl-Befehle werden ausgeführt, wenn man sie mit vorangestelltem &#34;/&#34; eingibt. Funktionen können definiert und aufgerufen werden.
&#60;li&#62;Mehrere MUDs können gleichzeitig geöffnet werden.
&#60;li&#62;Einfache Umschaltung zwischen mehreren geöffneten MUDs mittels Tab-Seiten oder Perl-Funktionen
&#60;li&#62;Alarmfunktion, wenn in einem Hintergrundfenster neuer Text eintrifft.
&#60;li&#62;Erweiterungsmöglichkeit mittels Plugins
&#60;li&#62;Umfangreiche ANSI-Unterstützung: kursiver Text, Unterstreichung, inverse Darstellung, etc.
&#60;li&#62;Line-Draw-Modus in VT100 (z.B. für Tabellen)
&#60;li&#62;256 Farben
&#60;li&#62;Farb-Trigger und Gag (Unterdrückung unerwünschter Textausgaben) unterstützen reguläre Ausdrücke
&#60;li&#62;Trigger können die Farbe und Textattribute der Ausgabezeile ändern
&#60;li&#62;Aliases
&#60;li&#62;Makros können auf Tasten gelegt werden
&#60;li&#62;Timer für wiederholte Durchführung von Befehlen.
&#60;li&#62;Hooks (Aktions-Trigger)
&#60;li&#62;Graphische Schnittstellen zum Einrichten von Triggern und Aliases
&#60;li&#62;mehrzeilige Eingabezeile
&#60;li&#62;Unterstützung von Auto-Login. Setups sind für mehrere Character verwendbar.
&#60;li&#62;Zeitstempel für eingegangene Zeilen
&#60;li&#62;Logging, optional mit Zeitstempel am Zeilenanfang
&#60;li&#62;Mehrzeiliges Einfügen mittels Copy&#38;#38;Paste oder aus Dateien
&#60;li&#62;Speedwalk
&#60;li&#62;Notizfunktion
&#60;li&#62;Text-Suche im Puffer
&#60;li&#62;Rechtschreibkorrektur (englisch)
&#60;li&#62;Peer-to-Peer-Chat, kompatibel zu MudMaster und zChat
&#60;li&#62;MCCP (Mud Client Compression Protocol) Versionen 1 und 2
&#60;li&#62;SSL-Unterstützung
&#60;/ul&#62;
&#60;li&#62;Kmud &#60;a href=&#34;http://www.kmud.de/&#34;&#62;http://www.kmud.de/&#60;/a&#62; - Kostenloser grafischer MUD-Client
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Wird offenbar seit 2003 nicht mehr weiterentwickelt und ist für Nicht-Programmierer nicht geeignet, da es beim Compilieren des Pakets Probleme geben soll!&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;(GNU-Lizenz) für Linux/Unix unter KDE; benötigt KDE1-libs, welche aber bei einem Paket auch schon zum Download mit angeboten werden.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Bequemes Hochscrollen mit Scrollbalken oder&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Shift+Bildhoch/runter&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;ANSI-Farben werden unterstützt&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;lokale &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Aliases&#34;&#62;Aliases&#60;/a&#62;&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Makros&#34;&#62;Makros&#60;/a&#62; können auf F-Tasten gelegt werden&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Trigger&#34;&#62;Trigger&#60;/a&#62; sind möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Eingebauter Automapper&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Logging&#34;&#62;Logging&#60;/a&#62; möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;autologin/reconnect&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;MCCP-fähig&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Die Aliase können mit sogenannten Profiles personalisiert werden&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;mudix &#60;a href=&#34;http://dwizardry.dhs.org/mudix.html&#34;&#62;http://dwizardry.dhs.org/mudix.html&#60;/a&#62; (Englisch)
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Ein MUD-Client für die Textconsole unter Linux, benötigt ncurses.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;lokale &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Aliases&#34;&#62;Aliases&#60;/a&#62;&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Trigger&#34;&#62;Trigger&#60;/a&#62; sind möglich&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Es können Variablen vergeben werden&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Makros&#34;&#62;Makros&#60;/a&#62; können auf F-Tasten gelegt werden&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;ANSI-Farben werden unterstützt&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#38;#38;page&#38;#38;replies=1#Glossar-Logging&#34;&#62;Logging&#60;/a&#62; ist möglich&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Rapscallion &#60;a href=&#34;http://www.rapscallion.co.uk/&#34;&#62;http://www.rapscallion.co.uk/&#60;/a&#62; - Kostenpflichtiger Client für Macintosh (30-Day-Trial).&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;Savitar &#60;a href=&#34;http://www.heynow.com/Savitar/&#34;&#62;http://www.heynow.com/Savitar/&#60;/a&#62; - Client für Macintosh. Shareware (echte).&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;p&#62;Ausserdem bieten einige MUDs Java-Telnet-Applets auf ihrer Homepage. Diese Applets sind oft aber leider recht langsam und unkomfortabel.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;_______________________________________________&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;(&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=16&#34;&#62;weiter&#60;/a&#62;)
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "06. Ich hab mich in dem MUD sofort verlaufen!"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=24&#038;page#post-25</link>
<pubDate>Mit, 05 Sep 2007 18:39:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Wenn man eine neue Gegend erkundet, ist es empfehlenswert, sich eine Karte anzufertigen. Das geht am einfachsten mit kariertem Papier und Bleistift. Zu Anfang versuchen viele, pro Raum ein Kästchen zu malen. Das macht aber viel Aufwand und ist umständlich. Außerdem werden die Karten oftmals zu groß. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Kompakter und schneller gehts, wenn man jeden &#60;strong&#62;Kreuzungspunkt&#60;/strong&#62; auf dem Rechenpapier als einen Raum betrachtet. Besondere Orte kann man durch Buchstaben kennzeichnen, oder man macht sich am Rand der Karte ein Koordinatensystem und schreibt eine Liste darunter.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Außerdem sollte man bedenken, dass in einem Mud nicht alle Räume gleich groß sind. Dann braucht man getrennte Karten für entsprechende Ausschnittvergrößerungen. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Manchmal muss man leider auch Tabellen statt Karten machen, zum Beispiel bei räumlich unmöglich aufgebauten Labyrinthen. Spätestens ab diesem Punkt liegen die Automapper (Programme zum automatischen Kartenmalen) auf der Nase, weil solche Raumstrukturen nicht mehr mit ihnen abgebildet werden können. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Spezialfall: In räumlich unmöglichen Labyrinthen, in denen es auch noch überall gleich aussieht, markiert man sich die Räume am besten mit abgelegtem Krempel oder Kleingeld: 1 Taler, 2 Streichhölzer, eine leere Bonbontüte, ... nur sollte man dann ein Auge auf umherwandernde Mitspieler oder NPC haben, die das Zeug eventuell wieder einsammeln. (Siehe hierzu: Asterix und die Tour de France, Seite 27: &#60;em&#62;„Oh, der Präfekt Unnutzus! Habt Ihr all die Steinchen verloren? Da! Ich hab’ sie für Euch aufgelesen!“&#60;/em&#62;)
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "01. Was tut man in einem MUD?"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=22&#038;page#post-23</link>
<pubDate>Die, 04 Sep 2007 21:26:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Man plaudert mit Leuten, spielt Brett-, Karten-, Würfelspiele, kämpft gegen furchterregende, äh, ... Grashüpfer? - naja, oder irgendwann gegen Löwen oder Legionäre, wenn man stärker geworden ist. Man raubt Schätze, befreit holde Jungfern und bringt entlaufene Kinder zu ihren Eltern zurück. Alles ist möglich, kaum etwas ist unmöglich. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Die Spielatmosphäre ähnelt in vielen Muds dem &#60;a href=&#34;http://www.thenoobcomic.com/&#34;&#62;Noob Comic&#60;/a&#62; von Gianna Masetti, wenn auch ohne die bunten Bilder. Die macht man sich in seinem eigenen Kopf. Dafür ist Mudden kostenlos, wenn man von den eigenen Online-Kosten mal absieht.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;(&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=6&#34;&#62;weiter&#60;/a&#62;)
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Charakter"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=21&#038;page#post-22</link>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 18:34:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Ein Charakter ist eine Spielfigur. Spieler-Charaktere werden von Spielern (also von dir selbst) gesteuert, und Nicht-Spieler-Charaktere (NSC, oder NPC für &#34;Non-Player-Characters&#34;) werden programmiert und agieren automatisch. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Charaktere haben Eigenschaften und Fähigkeiten. Spieler-Charaktere können von ihren Spielern &#34;entwickelt&#34; werden, das heißt sich können zum Beispiel durch bestandene Abenteuer oder durch Beitritt in eine Gilde ihre Fähigkeiten verbessern oder neue Fähigkeiten erlangen: stärker werden, Waffen effektiver einsetzen, Zaubersprüche lernen oder ähnliches. Nicht-Spieler-Charaktere bleiben in den meisten Fällen auf der Stufe, für die sie programmiert werden, und lernen nichts dazu.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Abgesehen von den Zahlenwerten (Stärke, Fähigkeiten) kann ein Charakter auch eine Rolle verkörpern, die ihm von seinem menschlichen Benutzer zugedacht worden ist. Er nutzt dann nicht nur die Fähigkeiten, die ihm zum Beispiel seine Gildenzugehörigkeit verleiht, sondern benimmt sich auch entsprechend. Es gibt MUDs, in denen ein rollengerechtes Verhalten von den Mitspielern verbindlich erwartet wird. Es gibt aber auch MUDs, in denen Rollenspiel herzlich egal ist, oder sogar offen belächelt wird. Man suche sich ein MUD, dessen Kultur den eigenen Erwartungen nahekommt, um Enttäuschungen zu vermeiden.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "PK, Playerkill, PvP"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=20&#038;page#post-21</link>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 18:17:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;PK steht für &#34;Playerkill&#34;, also das Angreifen und Töten der Spielfigur eines menschlichen Mitspielers. Das ist eine Verhaltensweise, die nicht in allen MUDs und von allen Mitspielenden geschätzt wird. Das Töten von Mitspielern wird mancherorts sanktioniert oder ist ganz verboten. Man sollte sich daher über die örtlichen Gepflogenheiten informieren, ehe man seinen Mitspielern mit Waffengewalt zuleibe rückt.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;PvP ist eine gebräuchliche Abkürzung für &#34;Player versus Player&#34;, eine Spielweise, die routinemäßig den Widerstreit zwischen menschlichen Spielern beinhaltet. In einigen MUDs ist dies entweder verpönt oder verboten, während es in anderen zum Spiel gehört. Man suche sich daher ein MUD, dessen Regelwerk dem eigenen Geschmack nahekommt - dann hat man keinen Stress mit Leuten, die es anders lieber mögen als man selbst.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Abenteuer, Rätsel, Quest"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=19&#038;page#post-20</link>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 17:28:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Abenteuer, Rätsel und Quest bezeichnen alle drei das gleiche: eine in eine kleine Geschichte eingewobene Aufgabe, für deren Erledigung es Punkte und/oder eine Belohnung gibt. Die Aufgaben können dabei ganz simpel und leicht zu erfüllen sein, oder aber komplex und sehr gefährlich. Je nach Genre des gespielten MUDs werden Prinzessinnen aus den Klauen von feuerspeienden Drachen befreit, Vampyre gepfählt, raffgierige Ferengies ausgetrickst, oder andere Aufgaben bewältigt. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Am Ende winken Geld, Ruhm, kostbare Waffen und Rüstungen, ein Zuwachs an Fähigkeiten, und die Befriedigung, eine harte Nuss durch eigenes Nachdenken und die richtigen Schlussfolgerungen selbst geknackt zu haben. Diesen Spaß verdirbt sich natürlich, wer eine &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=10&#34;&#62;Komplettlösung&#60;/a&#62; verwendet hat. Nicht nur darum sind selbige in den meisten MUDs verboten.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "03. Ich will mir mal ein MUD ansehen!"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=18&#038;page#post-19</link>
<pubDate>Son, 02 Sep 2007 11:25:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Solltest du einen Windows-Rechner dein Eigen nennen, so kannst du auf diesem Weg einen unvorbereiteten Erstkontakt mit einem Mud versuchen:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;[Start]-Knopf anklicken,&#60;br /&#62;
- &#34;Ausführen ...&#34; wählen,&#60;br /&#62;
- &#34;telnet&#34; eingeben. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Dann erscheint ein Textfenster mit folgendem Inhalt:&#60;br /&#62;
________________________________________&#60;/p&#62;
&#60;pre&#62;&#60;code&#62;Willkommen

Das Escapezeichen ist &#38;quot;CTRL++&#38;quot;

Microsoft Telnet&#38;gt; _&#60;/code&#62;&#60;/pre&#62;
&#60;p&#62;________________________________________&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Gib nun folgende Befehle ein:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;________________________________________&#60;br /&#62;
&#60;pre&#62;&#60;code&#62;Microsoft Telnet&#38;gt; set localecho
Microsoft Telnet&#38;gt; set mode Konsole&#60;/code&#62;&#60;/pre&#62;
&#60;p&#62;________________________________________&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Damit erreichst du, dass du während der folgenden Telnetverbindung den Text, den du eintippst, auch lesen kannst. Nun kannst du dich mit einem MUD verbinden, zum Beispiel mit Unitopia:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;________________________________________&#60;br /&#62;
&#60;pre&#62;&#60;code&#62;Microsoft Telnet&#38;gt; open mud.unitopia.de&#60;/code&#62;&#60;/pre&#62;
&#60;p&#62;________________________________________&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Dann sollte der Begrüßungstext von Unitopia erscheinen. Melde dich als &#34;Gast&#34; an und gib an, ob du als [m]ännliche oder [w]eibliche Figur auftreten möchtest. Nach erfolgreicher Anmeldung bekommst du eine Raumbeschreibung gezeigt: Du wirst auf einem Bahnsteig der Stuttgarter S-Bahn stehen, und ein freundliches Fantasy-Wesen wird dich begrüßen, und dir eine Fackel und ein Flugblatt zustecken. Neben diesem Wesen steht ein Teleporter, den du betreten kannst (&#34;betrete teleporter&#34;). Er bringt dich in das Anfängerpraktikum, einen begehbaren Einführungskurs für Neueinsteiger. Dort kannst du dich in aller Ruhe umsehen. Vieles, was du dort kennenlernst, gibt es so oder in ähnlicher Form auch in anderen MUDs.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Du würdest zwar mit Telnet spielen können, aber es wäre nicht sehr komfortabel: während du deine Zeilen eintippst, kommt im Spiel eine weitere Textnachricht: Jemand kommt, sagt etwas, tut etwas - und das mitten in deine Textzeile hinein. Das ändert zwar nichts an dem, was du getippt hast, aber du kannst deine eigenen Eingaben nicht mehr lesen, und das ist lästig. Du wirst dir einen MUD-Client besorgen wollen. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Für den Anfang wird dir &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/gmd3219b.zip&#34;&#62;GMUD32&#60;/a&#62; vermutlich ausreichen. Dies Programm braucht man nicht aufwendig zu installieren - alle Dateien in einem gemeinsamen Ordner entpacken reicht aus.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;(&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=7&#34;&#62;weiter&#60;/a&#62;)
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Die deutsche Mudliste"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=17&#038;page#post-18</link>
<pubDate>Son, 02 Sep 2007 10:48:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Auf &#60;a href=&#34;http://www.mud.de/DML/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.de/DML/&#60;/a&#62; findest du eine Liste von in Deutschland betriebenen Muds.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Leider ist diese Liste nicht mehr ganz aktuell: einige MUDs gibt es nicht mehr, und einige sind nicht unter den angegebenen Portnummern zu erreichen. Da hilft im Einzelfall nur: Ausprobieren, Webseite des MUDs besuchen, und notfalls die Verantwortlichen per Mail kontaktieren.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "05. Kann MUDden süchtig machen?"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=16&#038;page#post-17</link>
<pubDate>Sam, 01 Sep 2007 21:11:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Nein, es kann nicht süchtig machen, es macht &#60;strong&#62;auf jeden Fall&#60;/strong&#62; süchtig -&#60;br /&#62;
aber wir können natürlich jederzeit aufhören...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ernsthaft: Wer mehr als 10 Stunden pro Woche privat vor dem Rechner verbringt, der sollte sich dringend mal an die frische Luft begeben und mit echten Menschen reden. Dieser Rat gilt nicht nur für Mudder.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;(&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=24&#34;&#62;weiter&#60;/a&#62;)
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Trigger"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=15&#038;page#post-16</link>
<pubDate>Sam, 01 Sep 2007 16:36:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Trigger sind programmierte Reaktionen auf Textausgaben des Muds. In den meisten Muds sind programmierte Reaktionen verboten, da hierdurch die Mitspieler benachteiligt werden. Es ist jedoch auch möglich, Trigger zum Einfärben von Textpassagen, für Statusanzeigen und Statistiken, oder für das Abspielen von Sounds einzusetzen, und das wiederum ist normalerweise erlaubt.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Beispiel: Ein Spieler vergisst immer wieder, dass seine Spielfigur ab und zu mal etwas Wasser trinken sollte. Nach dem dritten Tod durch Verdursten definiert er in seinem Client einen Trigger: sobald im MUD das Wort &#34;Brunnen&#34; erscheint, führt der Client automatisch die Aktion &#34;trinke aus brunnen&#34; aus. (Leider verstirbt die Spielfigur kurze Zeit später beim Versuch, aus einem feurigen Lavabrunnen zu trinken.)
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Speedwalk, Wegeskript"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=14&#038;page#post-15</link>
<pubDate>Sam, 01 Sep 2007 16:35:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;strong&#62;Speedwalk&#60;/strong&#62; ist eine Bezeichnung für programmierte Wege-Skripte. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Beispiel: In einem bestimmten Mud, in einer bestimmten Stadt, kommt man mit &#60;strong&#62;&#34;osten, sueden, sueden, sueden, osten, osten&#34;&#60;/strong&#62; vom Laden zur Bank. Wenn man öfter braucht und die Befehle nicht dauernd von Hand eingeben will, dann kann man sich dafür einen Kurzbefehl definieren. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Solche Kürzel für aufgezeichnete Befehlsketten ermöglichen es in einem MUD schnell grössere Strecken zu überwinden ohne die dazu erforderlichen Einzelbefehle selbst einzeln tippen zu müssen. Andere Bezeichnungen für &#34;Speedwalk&#34; sind &#34;Wege-Skript&#34; und &#34;Wege-Makro&#34;. Wege-Skripte sind in vielen Clients möglich - und in einigen MUDs unerwünscht oder sogar verboten.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Logging"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=12&#038;page#post-13</link>
<pubDate>Sam, 01 Sep 2007 16:02:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Mit Logging bezeichnet man Mitschneiden und Abspeichern von MUD-Sitzungen in Textdateien.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Aliases, Makros"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=11&#038;page#post-12</link>
<pubDate>Sam, 01 Sep 2007 16:00:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;strong&#62;Aliases&#60;/strong&#62; sind selbstdefinierte Befehle, mit denen komplizierte längere Eingaben abgekürzt werden können. Sie werden manchmal auch als &#34;Kürzel&#34; bezeichnet. Wenn sie komplizierter sind oder mehrere Befehle zusammenfassen, dann nennt man sie auch Makros.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Man unterscheidet &#34;Aliases im MUD&#34; und &#34;lokale Aliases&#34; (die man in den meisten MUD-Clients definieren kann). Es gibt einfache Aliases, die nur einen einzelnen Befehl abkürzen, und komplexere Aliases, die ganze Folgen von Befehlen zu einem Kurzbefehl zusammenfassen. Letztere werden manchmal auch als Ketten-Aliases, Skripte oder Daisy-Chains bezeichnet. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Manche MUD-Clients erlauben es auch, Befehle oder Befehlsfolgen auf Tasten, in selbstdefinierbare Menüs, oder auf klickbare Schaltflächen (&#34;Buttons&#34;, &#34;Softkeys&#34;) zu legen.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Komplettlösung"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=10&#038;page#post-11</link>
<pubDate>Sam, 01 Sep 2007 10:33:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Eine &#60;strong&#62;Komplettlösung&#60;/strong&#62; (abgekürzt &#34;KL&#34;) ist eine mehr oder wenige detaillierte Anleitung zum erfolgreichen Absolvieren bestimmter Aufgaben innerhalb des MUDs. Dies kann z.B. eine &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=19&#34;&#62;Quest (Rätsel, Abenteuer)&#60;/a&#62; sein, oder auch andere aufwendigere Dinge, die man tun muss, um z.B. einen bestimmten Gegenstand zu erhalten oder in eine bestimmte Region zu&#60;br /&#62;
gelangen.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Die Benutzung und Weitergabe von Komplettlösungen ist in MUDs normalerweise verboten.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Zum Geleit"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=9&#038;page#post-10</link>
<pubDate>Fre, 31 Aug 2007 21:54:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Dies Forum soll kein Ersatz für de.alt.mud werden - jedenfalls nicht, solange man uns die Gruppe nicht unterm Hintern weglöscht. Also lasst die Diskussionen bitte im Usenet stattfinden, und nicht hier. Hier kommen Ergebnisse rein. Diskutieren können wir hier meinethalben die Tücken der Foren-Software, oder tote Links, die ich wegputzen sollte, oder ob ich irgendeinen Spinner, der hier eines Tages auftaucht, wieder kicken sollte.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Einverstanden?&#60;br /&#62;
Danke, weitermachen!
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Variablen (in MUD-Clients)"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=8&#038;page#post-8</link>
<pubDate>Fre, 31 Aug 2007 21:14:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;strong&#62;Variablen&#60;/strong&#62; sind namentlich benannte Speicherplätze für Daten, meist für Zahlen und Zeichenketten. Einige MUD-Clients sind programmierbar und erlauben es, Zustände in Variablen abzulegen, diese auszuwerten und Berechnungen damit durchzuführen, oder die ermittelten Werte in Status-Fenstern anzuzeigen.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "02. Was benötigt man, um in einem MUD spielen zu können?"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=6&#038;page#post-6</link>
<pubDate>Fre, 31 Aug 2007 20:54:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Dazu musst du an einem Rechner mit Internet-Zugang sitzen. Der Zugriff auf den vom jeweiligen MUD benutzten Port muss möglich sein (der Port ist die Zahl, die hinter der Mud-Adresse steht). Dies sollte hoffentlich der Fall sein, wenn man sich über einen der üblichen Provider einwählt.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Probleme kann es geben, wenn du hinter einer Firewall sitzt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit so einem Problem umzugehen:&#60;/p&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62; Den benötigten Port in der Firewall freischalten (lassen)&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Beim Betreiber des MUDs nachfragen, welche alternativen Portnummern es gibt&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Dich über einen Ausweichrechner (Relay) ausserhalb der Firewall mit dem Mud verbinden&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;oder leider auf das Mudden verzichten. :-(&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;p&#62;Unter Linux/Unix-Systemen sowie gängigen Windows-Versionen kannst du den &#34;bordeigenen&#34; Telnet-Client verwenden; einfach&#60;br /&#62;
&#60;pre&#62;&#60;code&#62;telnet [Adresse.des.Muds] [Portnummer]&#60;/code&#62;&#60;/pre&#62;
&#60;p&#62;eingeben (&#38;rarr;&#34;&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=18&#34;&#62;Ich will mir mal ein MUD ansehen!&#60;/a&#62;&#34;).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Natürlich sind reine Telnet-Clients eher spartanisch, insbesondere das Microsoft-Produkt... dessen längere Verwendung sich nicht empfiehlt. Zu den Nachteilen gehören: keine oder unvollkommene Unterstützung von Farben, keine separate Eingabezeile, kleiner Puffer - setzt man ihn höher, kann es passieren, dass das Telnet unbenutzbar wird.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Es existieren spezialisierte MUD-Clients; deren grösster Vorteil besteht in allen genannten Fällen in der separaten Eingabezeile, die verhindert, dass einem beim Mudden dauernd MUD-Ausgaben zwischen den Text, den man gerade eingibt, kommen.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Bedenke bitte bei allem, was dir ein MUD-Client bietet: Der Mensch soll spielen, nicht der programmierte MUD-Client. ;-)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;(&#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=18&#34;&#62;weiter&#60;/a&#62;)
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "MUD-Client"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=5&#038;page#post-5</link>
<pubDate>Fre, 31 Aug 2007 20:50:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Ein MUD-Client ist ein Programm, dessen Aufgabe es ist, dir den Zugang zu einem MUD zu ermöglichen. Siehe hierzu: &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=6&#34;&#62;Wie kann ich mich mit einem Mud verbinden?&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;MUDs können normalerweise auch mit &#60;strong&#62;Telnet&#60;/strong&#62; gespielt werden. Das ist aber aus vielen Gründen nicht sehr komfortabel: Man kann keine Eingabezeilen wiederholen und ändern. Während des Tippens läuft die Textausgabe des MUDs weiter, sodass man schlecht lesen kann, was man geschrieben hat. Man kann seine MUD-Sitzung nicht in einer Datei mitschneiden lassen (oder zumindest lässt sich das nicht sehr bequem einstellen). Man kann die Ausgabe nicht anhalten und zurückblättern. Man kann sich keine Stichworte einfärben lassen, und überliest so vielleicht etwas wichtiges, weil der Text so schnell vorbeigerauscht ist.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Es gibt diverse Hilfsprogramme, die Sonderfunktionen bieten, welche das Spielen erleichtern können. Beliebt sind Kommandoabkürzungen, Automapping (automatisches Kartenzeichnen) oder eigene Skriptsprachen, zum Beispiel um sich damit ein eigenes Statusfenster zu erstellen. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Die bekanntesten Mudclients dürften zMud (http://www.zuggsoft.com/zuggsoft/zuggsoft.htm) und Tiny Fugue (http://www.muq.org/~hawkeye/tf/) sein. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Es gibt MUDs, in denen das Benutzen diverser Sonderfunktionen solcher Clients nicht erlaubt ist. Mancherorts ist gar die Verwendung bestimmter Clients völlig untersagt. Man sollte also vor der Anschaffung einen Blick in die Regeln des jeweiligen Muds werfen.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "Themensammlung"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=4&#038;page#post-4</link>
<pubDate>Fre, 31 Aug 2007 20:26:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Im Februar 2002 gab es in de.alt.mud eine Diskussion über eine zu erstellende FAQ. Einiges davon habe ich noch nicht in eine &#34;druckreife&#34; Fassung bringen können:&#60;/p&#62;
&#60;pre&#62;____________________________________________________________
Subject: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: 28 Feb 2002 15:00:41 GMT
From: Birgit Nietsch &#38;lt;nospam.birgit-nietsch@gmx.de&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

So, einiges gesammelt haben wir also. Ich zaehle mal die bisher
vorgeschlagenen Fragen auf.

Vorschlaege von Birgit Nietsch &#38;lt;nospam.birgit-nietsch@gmx.de&#38;gt;:
==============================================================
- Was ist eine Komplettloesung?
- Warum sind solche Loesungshilfen hier nicht erwuenscht?
- Ich komm in meinem MUD nicht weiter, darf ich hier was fragen?
* Was ist ist ein MUD, ein MOO, ein MUSH, (sonstige...)?
* Was ist ein LPMud, was ist DIKU, ...
- Was fuer Arten von Muds gibt es? (Adventure, PK, sozial, ...)
- Welche Genres von MUDs gibt es? (Fantasy, SciFi, historisch...)
- Wie finde ich MUDs?
- Was ist ein MUD-Client?
* Welche MUD-Clients sind bekannt und verbreitet, wo kriegt
  man die, und wo bekommt man Informationen darueber?
* Eventuell eine Tabelle von MUD-Clients mit einer Uebersicht
  der wichtigsten Features (+/-), z.B.  ANSI Farbfaehigkeit,
  Faehigkeit zur Direkteingabe, Definition lokaler Aliases, ...
- Ich will auch ein MUD eroeffnen (Hinweis auf den &#34;auchwill&#34;-
  Text auf der Unitopia-Homepage?)

Vorschlaege von Daniel Fischer &#38;lt;dan@gueldenland.de&#38;gt;:
====================================================
Zu &#34;Welche Arten von MUDs gibt es&#34;:
- Wie verhalte ich mich in einem Rollenspiel-MUD?
- Wie verhalte ich mich in einem PK-MUD?

Fuer neue Spieler:
- Wie orientiere ich mich in einem MUD?
- Wie zeichne ich eine Karte?

Fuer (werdende) Magier/Goetter/Adlige/Q: (MUD-Programmierer, a.d.R.)
- Was ist ein MUD-Server? Welche gibt es? Wie bekomme ich ein LDmud
  zum Laufen ohne dass es nach zehn Minuten crashed? ;)
- Wo finde ich Lernhilfen fuer LPC, etc.?
- Wo bekomme ich freie MUDlibs/freien Code?
- Was ist eine MUDlib ueberhaupt? ;)
- Wie schreibe ich ein gutes Raetsel/Gebiet/Spiel?

Gesellschaft:
- Kann MUDden suechtig machen?
- Wie gehe ich mit anderen Spielern um?
- Steht hinter jedem Charakter das, was der Spieler behauptet?
- Darf ich soziale Kontakte aus dem MUD ins RL uebertragen?
- Bin ich schwul wenn ich als Mann einen weiblichen Charakter
  spiele? [Mir sind mehrere Faelle bekannt in denen das ein
  ernsthaftes Problem war. Das ist ausnahmsweise kein Witz.]

Vorschlaege von Carsten Kosthorst
&#38;lt;Carsten.Kosthorst@uni-muenster.de&#38;gt;:
====================================
- Wie verhalte ich mich, wenn ich neu in einem Mud bin?
- Was mache ich, wenn jedes Jahr zu Weihnachten irgendeine
  Torfnase die Loeschung dieser Gruppe beantragt?

Zu vier meiner eigenen Vorschlaege moechte ich selbst nichts
schreiben, da ich bei denen nicht den noetigen Ueberblick habe um
mir ordentliche Antworten zuzutrauen (die mit dem * davor).
Meine uebrigen Suppen kann ich selbst ausloeffeln.

Wie sieht's bei euch andern aus, welche Sachen koennt ihr selber
schreiben, fuer was werden noch &#34;Abnehmer&#34; gesucht? 

Wer hat noch weitere Vorschlaege und kann seine Fragen dann entweder
selber beantworten oder sucht jemanden der es kann? 

Als &#34;Endlagerstaette&#34; schlage ich &#60;a href=&#34;http://www.mud.de&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;www.mud.de&#60;/a&#62; vor, da ich genau dort
nach ner FAQ gesucht und keine gefunden habe. ;) Falls das Geraffel
da nicht erwuenscht sein sollte, und sich auch keine MUD-Homepage
dessen erbarmen sollte, kann ich immernoch ein Eckchen auf meiner
eignen Homepage (www.birgit-nietsch.de) dafuer freihalten.

Falls es jetzt irgendwen dringend geluesten sollte die Koordination
und sonstige Sammel+Ordnungswut fuer die FAQ an sich zu reissen: Ich
bin chronisch faul und wehr mich bestimmt nicht. ;) 

Ciao,
Birgit.

--
Mein Absender ist ohne Aenderung verwendbar.
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID: &#38;lt;0STf8.7228$7U.2333782@monolith.news.easynet.net&#38;gt;
Date: Sat, 02 Mar 2002 00:10:19 +0100
From: Gerhard Jahnke &#38;lt;from@freakmail.de&#38;gt;
Organization: zr, zlfrys naq V
Newsgroups: de.alt.mud

Am 28 Feb 2002 15:00:41 GMT schrieb Birgit Nietsch:

&#38;gt; Als &#34;Endlagerstaette&#34; schlage ich &#60;a href=&#34;http://www.mud.de&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;www.mud.de&#60;/a&#62; vor, da ich genau dort
&#38;gt; nach ner FAQ gesucht und keine gefunden habe. ;) Falls das Geraffel
&#38;gt; da nicht erwuenscht sein sollte, und sich auch keine MUD-Homepage
&#38;gt; dessen erbarmen sollte, kann ich immernoch ein Eckchen auf meiner
&#38;gt; eignen Homepage (www.birgit-nietsch.de) dafuer freihalten.

Eine &#34;Endlagerstaette&#34; im WWW könnte ich auch spendieren, wenn sich
sonst keiner findet.

übrigens halte ich es für sinnvoll, eine FAQ auch in die Newsgroup zu
setzen, etwa alle vier Wochen. Für Neulinge ist das dann die erste
Anlaufstelle. Sollte sie zu groß werden, sollte es mindestens ein
Pointer sein.

Ach ja, eine Frage kann ich auch beisteuern (die Antwort weiß ich
allerdings schon):

Warum werden Umlaute als ae,oe,ue geschrieben?

Gruß, Gerhard
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID: &#38;lt;3C808719.E64B1BE5@web.de&#38;gt;
Date: Sat, 02 Mar 2002 09:02:33 +0100
From: michael paap &#38;lt;m.paap@web.de&#38;gt;
Organization: unorganisiert
Newsgroups: de.alt.mud

Gerhard Jahnke wrote:

&#38;gt; Ach ja, eine Frage kann ich auch beisteuern (die Antwort weiß ich
&#38;gt; allerdings schon):
&#38;gt;
&#38;gt; Warum werden Umlaute als ae,oe,ue geschrieben?

Hmmm. Da bietet es sich doch fast an, dass Du diese Frage gleich
komplett als FAQ-Vorschlag (Frage + Antwort) postest, so dass Birgit das
nach evtl. Diskussion nur noch übernehmen muss. In dclj ist auf diese
Weise binnen kürzester Zeit eine sehr umfangreiche und kompetente FAQ
zusammengekommen.

Anmerkung: Ich würde es für sinnvoll halten, etwas in diese Richtung in
die Antwort aufzunehmen / an sie anzuhängen:

&#34;Allerdings erfolgt bei vielen deutschsprachigen MUDs inzwischen eine
automatische Umwandlung vom Spieler eingegebener Umlaute und ß, so dass
die Beschränkung auf 7-Bit-ASCII für *diese* MUDs nur noch für den
Programmierer wichtig ist.&#34;

Gruß,
Michael
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: Sun, 03 Mar 2002 00:28:40 +0100
From: Patrick Borer &#38;lt;pa.borer@bluewin.ch&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

On Sat, 02 Mar 2002 09:02:33 +0100, michael paap &#38;lt;m.paap@web.de&#38;gt;
wrote:

(...)
&#38;gt;&#34;Allerdings erfolgt bei vielen deutschsprachigen MUDs inzwischen eine
&#38;gt;automatische Umwandlung vom Spieler eingegebener Umlaute und ß, so dass
&#38;gt;die Beschränkung auf 7-Bit-ASCII für *diese* MUDs nur noch für den
&#38;gt;Programmierer wichtig ist.&#34;

Naja... gibt es ein MUD, bei dem diese Umwandlung in jeder Situation
klappt? Es kommt zum Beispiel vor, dass das bei der Kommunikation
(Kanaele/Ebenen, sage, rede/teile mit etc.) wunderbar klappt, aber
sobald man einen &#34;Bären&#34; attackieren will, laesst er sich nur als
&#34;Baer&#34; ansprechen (konstruierter Fall, aber so in der Art)... oder es
geht nicht an den MUD-internen Newsbrettern (im FF z.B. war das lange
so), in der MUD-Mail... es duerfte doch nach wie vor in den meisten
MUDs besser sein, sicherheitshalber generell auf das Eingeben von
Umlauten zu verzichten, auch als Spieler.

Patrick Borer

____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID: &#38;lt;3C816979.63442C16@uni-muenster.de&#38;gt;
Date: Sun, 03 Mar 2002 01:08:25 +0100
From: Carsten Kosthorst &#38;lt;Carsten.Kosthorst@uni-muenster.de&#38;gt;
Organization: Westfaelische Wilhelms-Universitaet Muenster, Germany
Newsgroups: de.alt.mud

Patrick Borer wrote:

&#38;gt; Naja... gibt es ein MUD, bei dem diese Umwandlung in jeder Situation
&#38;gt; klappt? Es kommt zum Beispiel vor, dass das bei der Kommunikation
&#38;gt; (Kanaele/Ebenen, sage, rede/teile mit etc.) wunderbar klappt, aber
&#38;gt; sobald man einen &#34;Bären&#34; attackieren will, laesst er sich nur als
&#38;gt; &#34;Baer&#34; ansprechen (konstruierter Fall, aber so in der Art)... oder es

Interessante Frage, gerade im MorgenGrauen getestet. &#34;töte bär&#34; hat
problemlos funktioniert.

MfG,

Carsten
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: Sun, 03 Mar 2002 01:35:44 +0100
From: Patrick Borer &#38;lt;pa.borer@bluewin.ch&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

On Sun, 03 Mar 2002 01:08:25 +0100, Carsten Kosthorst
&#38;lt;Carsten.Kosthorst@uni-muenster.de&#38;gt; wrote:

&#38;gt;Patrick Borer wrote:
&#38;gt;
&#38;gt;&#38;gt; Naja... gibt es ein MUD, bei dem diese Umwandlung in jeder Situation
&#38;gt;&#38;gt; klappt? Es kommt zum Beispiel vor, dass das bei der Kommunikation
&#38;gt;&#38;gt; (Kanaele/Ebenen, sage, rede/teile mit etc.) wunderbar klappt, aber
&#38;gt;&#38;gt; sobald man einen &#34;Bären&#34; attackieren will, laesst er sich nur als
&#38;gt;&#38;gt; &#34;Baer&#34; ansprechen (konstruierter Fall, aber so in der Art)... oder es
&#38;gt;
&#38;gt;Interessante Frage, gerade im MorgenGrauen getestet. &#34;töte bär&#34; hat
&#38;gt;problemlos funktioniert.

War er anschliessend auch tot? ;-) (ich kenne diesen Baeren nicht...)
Ich fand ja immer, dass dieses &#34;toete&#34; viel zu optimistisch ist und
verwende daher sozusagen aus Prinzip &#34;attackiere&#34;, wenn die
Moeglichkeit existiert, da man ja beim Angriff selbst auf eine Ratte
nicht ganz sicher sein kann, dass man sie auch totkriegt... 

Patrick Borer

____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID: &#38;lt;3C81763A.7F0707D7@uni-muenster.de&#38;gt;
Date: Sun, 03 Mar 2002 02:02:50 +0100
From: Carsten Kosthorst &#38;lt;Carsten.Kosthorst@uni-muenster.de&#38;gt;
Organization: Westfaelische Wilhelms-Universitaet Muenster, Germany
Newsgroups: de.alt.mud

Patrick Borer wrote:

&#38;gt; &#38;gt;Interessante Frage, gerade im MorgenGrauen getestet. &#34;töte bär&#34; hat
&#38;gt; &#38;gt;problemlos funktioniert.
&#38;gt;
&#38;gt; War er anschliessend auch tot? ;-) (ich kenne diesen Baeren nicht...)

Es war nur ein laeppischer Eisbaer aus der Schreckensspitze und
natuerlich war er tot. :o)

&#38;gt; Ich fand ja immer, dass dieses &#34;toete&#34; viel zu optimistisch ist und
&#38;gt; verwende daher sozusagen aus Prinzip &#34;attackiere&#34;, wenn die
&#38;gt; Moeglichkeit existiert, da man ja beim Angriff selbst auf eine Ratte
&#38;gt; nicht ganz sicher sein kann, dass man sie auch totkriegt...

&#34;attackiere&#34; gibt's bei uns nicht und &#34;toete&#34; entspricht ja so ziemlich
der dahinterstehenden Intention ;o)

Gruss,

Carsten
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: Sun, 03 Mar 2002 03:44:10 +0100
From: Patrick Borer &#38;lt;pa.borer@bluewin.ch&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

On Sun, 03 Mar 2002 02:02:50 +0100, Carsten Kosthorst
&#38;lt;Carsten.Kosthorst@uni-muenster.de&#38;gt; wrote:

&#38;gt;Patrick Borer wrote:
(...)
&#38;gt;&#38;gt; Ich fand ja immer, dass dieses &#34;toete&#34; viel zu optimistisch ist und
&#38;gt;&#38;gt; verwende daher sozusagen aus Prinzip &#34;attackiere&#34;, wenn die
&#38;gt;&#38;gt; Moeglichkeit existiert, da man ja beim Angriff selbst auf eine Ratte
&#38;gt;&#38;gt; nicht ganz sicher sein kann, dass man sie auch totkriegt...
&#38;gt;
&#38;gt;&#34;attackiere&#34; gibt's bei uns nicht und &#34;toete&#34; entspricht ja so ziemlich
&#38;gt;der dahinterstehenden Intention ;o)

Nun... wenn man ein Monster angreift, um zu skillen, ist die
Hauptmotivation nicht, dass man es tot sehen will :-)

Patrick Borer

____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: 3 Mar 2002 10:00:34 GMT
From: Birgit Nietsch &#38;lt;nospam.birgit-nietsch@gmx.de&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

Patrick Borer erfreute uns mit den Worten:
&#38;gt; Nun... wenn man ein Monster angreift, um zu skillen, ist die
&#38;gt; Hauptmotivation nicht, dass man es tot sehen will :-)

Haarspalter! ;) Allerdings, es gibt auch Muds wo da sehr zu Recht
unterschieden wird. In Xyllomer zum Beispiel gibt es &#34;kill&#34; und
&#34;stun&#34;. 

Aber da wir in Unitopia keinen Stunmode haben und der bei dem
Unitopia-Kampfsystem auch keinen Sinn macht, laufen die
verschiedenen Attacke-Moeglichkeiten dort eh alle auf das Selbe
hinaus. 

Birgit.

--
Meine Adresse ist ohne Aenderung verwendbar.
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID: &#38;lt;3C80AFAD.E9486EEB@gmx.net&#38;gt;
Date: Sat, 02 Mar 2002 11:55:41 +0100
From: Christian Fiedler &#38;lt;fido2@gmx.net&#38;gt;
Organization: .
Newsgroups: de.alt.mud

Es schrieb Gerhard Jahnke:
&#38;gt;
&#38;gt;
&#38;gt; Warum werden Umlaute als ae,oe,ue geschrieben?
&#38;gt; 

Die Frage ist gut :)
Die Antwort lautet, zumindest bei deutschen Muds: Gewohnheit.

Afaik hat man sich in einigen Muds aber ueber diese hinweggesetzt.

Schoenes Wochenende,
Christian.
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID: &#38;lt;Xns91C5B3E9AC788d4a5f6EXE@omikron.dafire.de&#38;gt;
Date: Sat, 02 Mar 2002 16:41:10 GMT
From: Bastian Hoyer &#38;lt;nospam@dafire.de&#38;gt;
Organization: -= News =-
Newsgroups: de.alt.mud

Christian Fiedler &#38;lt;fido2@gmx.net&#38;gt; wrote:

&#38;gt;Die Antwort lautet, zumindest bei deutschen Muds: Gewohnheit.
&#38;gt;Afaik hat man sich in einigen Muds aber ueber diese hinweggesetzt.
&#38;gt;

naja.. nicht wirklich.. ich kenn z.b. einige muds in denen zwar umlaute
erlaubt sind, aber wenn ein mac-user diese benutzt sieht das grausam
aus wenn man einen windows client benutzt...
ist einfach so das die sich die von terminal zu terminal
unterscheiden.. sind halt nicht im einfachen ascii-satz enthalten.

gruss
  Bastian
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: 2 Mar 2002 17:53:24 GMT
From: Birgit Nietsch &#38;lt;nospam.birgit-nietsch@gmx.de&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

Bastian Hoyer erfreute uns mit den Worten:
&#38;gt; naja.. nicht wirklich.. ich kenn z.b. einige muds in denen zwar
&#38;gt; umlaute erlaubt sind, aber wenn ein mac-user diese benutzt sieht
&#38;gt; das grausam aus wenn man einen windows client benutzt...

Kommt drauf an, wie das im Mud geloest wird. Wenn 8-Bit-Zeichen
unveraendert durchgelassen werden, kommen bei Benutzern anderer BS
natuerlich Schmierzeichen an. Gibt aber auch ne andere Loesung. In
Unitopia z.B. - und vermutlich auch in Seifenblase? - werden
Windows- (und Dos?) Umlaute aus der Eingabe kommenarlos durch ihre
Umschreibungen ersetzt ehe sie weiter verarbeitet werden.

Allerdings weiss ich nicht ob da auch Mac-Umlaute umgesetzt werden
bzw. ob es da Ueberschneidungen mit den Codes der Dos- oder Windows-
Umlaute gibt. 

Hast die 7 Mac-Codes fuer die deutschen Sonderzeichen
zufaellig parat? *Admin mit Arbeit versorgen will* ;) 

Birgit

--
Meine Adresse ist ohne Aenderung verwendbar.
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID: &#38;lt;3C8174A8.77E702B5@uni-muenster.de&#38;gt;
Date: Sun, 03 Mar 2002 01:56:08 +0100
From: Carsten Kosthorst &#38;lt;Carsten.Kosthorst@uni-muenster.de&#38;gt;
Organization: Westfaelische Wilhelms-Universitaet Muenster, Germany
Newsgroups: de.alt.mud

Ok, ich fange mal mit ein paar Vorschlaegen an und bitte um Kritik,
Zerpflueckung, Ergaenzung usw.

Birgit Nietsch wrote:

&#38;gt; - Was ist eine Komplettloesung?

Eine Komplettloesung (abgekuerzt &#34;KL&#34;) ist eine mehr oder wenige
detaillierte Anleitung zum erfolgreichen Absolvieren bestimmter Aufgaben
innerhalb des MUDs. Dies kann z.B. eine Quest bzw. ein Abenteuer sein
oder auch andere aufwendigere Dinge die man tun muss um z.B. einen
bestimmten Gegenstand zu erhalten oder in eine bestimmte Region zu
gelangen.

Die Benutzung und Weitergabe von Komplettloesungen ist in den meistens
MUDs unerwuenscht, wenn nicht explizit verboten.

(Anm.: Ich glaube da gab es schon was in der Charta, evtl. reicht die
dortige Definition schon?)

&#38;gt; - Warum sind solche Loesungshilfen hier nicht erwuenscht?

Zum einen ist es unfair den anderen Spielern gegenueber, die Quests auf
faire Art und Weise loesen, zum anderen ist es respektlos gegenueber den
Entwicklern des Muds, die sich sicher nicht viel Muehe machen um Dinge
fuer das Mud zu entwickeln, nur damit die Spieler da mit einer
Standardloesung problemlos durchlaufen.

&#38;gt; - Ich komm in meinem MUD nicht weiter, darf ich hier was fragen?

In den meisten MUDs gibt es div. Kommunikationsmoeglichkeiten, mit Hilfe
derer Du mit anderen Spielern Kontakt aufnehmen kannst. Und wenn Du
nicht ausfallend wirst und nicht gerader nach einer KL fragst, wird Dir
sicher auch geholfen.

&#38;gt; * Was ist ist ein MUD, ein MOO, ein MUSH, (sonstige...)?
&#38;gt; * Was ist ein LPMud, was ist DIKU, ...
&#38;gt; - Was fuer Arten von Muds gibt es? (Adventure, PK, sozial, ...)
&#38;gt; - Welche Genres von MUDs gibt es? (Fantasy, SciFi, historisch...)
&#38;gt; - Wie finde ich MUDs?

Deutschsprachige MUDs und anderssprachige MUDs in Deutschland findet man
unter &#60;a href=&#34;http://www.mud.de&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.de&#60;/a&#62; (bzw. &#60;a href=&#34;http://www.mud.de/DML&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.de/DML&#60;/a&#62;), eine Suchmaschine
fuer internationale MUDs findet man unter &#60;a href=&#34;http://www.mudconnector.com.&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mudconnector.com.&#60;/a&#62;

&#38;gt; - Was ist ein MUD-Client?

MUDs werden normalerweise ueber Telnet gespielt, es gibt div.
Hilfsprogramme die Sonderfunktionen bieten, welche das Spielen
erleichtern koennen, z.B. Kommandoabkuerzungen, Automapping oder eine
eigene Skriptsprache. Die bekanntesten duerften zMud
(http://www.zuggsoft.com/zuggsoft/zuggsoft.htm) und Tiny Fugue
(http://www.muq.org/~hawkeye/tf/) sein.

Es gibt MUDs, in denen ist das Benutzen von div. Sonderfunktionen
solcher Clients oder gar ganzen Clients untersagt, dazu sollte man einen
Blick in die Regeln des jeweiligen Muds werfen.

&#38;gt; * Welche MUD-Clients sind bekannt und verbreitet, wo kriegt
&#38;gt;   man die, und wo bekommt man Informationen darueber?

Aeh ja, siehe oben ;o)

&#38;gt; * Eventuell eine Tabelle von MUD-Clients mit einer Uebersicht
&#38;gt;   der wichtigsten Features (+/-), z.B.  ANSI Farbfaehigkeit,
&#38;gt;   Faehigkeit zur Direkteingabe, Definition lokaler Aliases, ...

Hab ich jetzt keine Lust zu, zu TF koennte ich aber bei Bedarf was
zusammenpinnen...

&#38;gt; - Ich will auch ein MUD eroeffnen (Hinweis auf den &#34;auchwill&#34;-
&#38;gt;   Text auf der Unitopia-Homepage?)
&#38;gt;
&#38;gt; Vorschlaege von Daniel Fischer &#38;lt;dan@gueldenland.de&#38;gt;:
&#38;gt; ====================================================
&#38;gt; Zu &#34;Welche Arten von MUDs gibt es&#34;:
&#38;gt; - Wie verhalte ich mich in einem Rollenspiel-MUD?
&#38;gt; - Wie verhalte ich mich in einem PK-MUD?
&#38;gt;
&#38;gt; Fuer neue Spieler:
&#38;gt; - Wie orientiere ich mich in einem MUD?
&#38;gt; - Wie zeichne ich eine Karte?

Hierzu gibt es verschiedene Moeglichkeiten.

a) die klassiche Methode

Mit Papier und Bleistift.

b) die elektronische Methode I

(Anm: Nicht lachen, aber auf diese Art und Weise hab ich bis jetzt 3200
Raeume im MorgenGrauen kartographiert ;o))

Innerhalb einer ASCII-Datei. Beispielsweise hat ein Raum eine
fuenfstellige Nummer, die acht Standarsausgaenge macht man dann an den
entsprechenden Rand. Das koennte dann z.B. so aussehen:

            12332
              &#124;
            12333-12334-12335
              &#124;  /     \
            12336-12337 12338
                          &#124;
                        12339

Ausgaenge nach oben/unten kann man mittels eines Kleinbuchstaben oben
oder unten an der Zahl realisieren, die Karte wird dann oberhalb oder
unterhalb des Ausgangsraumes fortgesetzt.

            22134
              &#124;
            22135-22136
             a

             a
            22137

Hier hat Raum 22135 einen Ausgang nach unten zu Raum 22137, der
wiederrum einen Ausgang nach oben hat.

Mit Hilfe der Zahlen kann man dann eine Legende erstellen, die
Informationen zu den Raeumen auflistet. Raeume in denen absolut nichts
besonderes zu finden ist haben bei mir eine &#34;00000&#34;.

c) Die elektronische Methode II

Man benutzt einen Mud-Client mit Automapper (z.B. zMud, siehe oben) oder
ein anderes Programm, welches Kartenfunktionen zur Verfuegung stellt
(gibt's da welche???)

&#38;gt; Fuer (werdende) Magier/Goetter/Adlige/Q: (MUD-Programmierer, a.d.R.)
&#38;gt; - Was ist ein MUD-Server? Welche gibt es? Wie bekomme ich ein LDmud
&#38;gt;   zum Laufen ohne dass es nach zehn Minuten crashed? ;)
&#38;gt; - Wo finde ich Lernhilfen fuer LPC, etc.?
&#38;gt; - Wo bekomme ich freie MUDlibs/freien Code?
&#38;gt; - Was ist eine MUDlib ueberhaupt? ;)
&#38;gt; - Wie schreibe ich ein gutes Raetsel/Gebiet/Spiel?
&#38;gt;
&#38;gt; Gesellschaft:
&#38;gt; - Kann MUDden suechtig machen?

Nein, es kann nicht suechtig machen, es macht AUF JEDEN FALL suechtig -
aber wir koennen natuerlich jederzeit aufhoeren...

&#38;gt; - Wie gehe ich mit anderen Spielern um?

Behandele sie so, wie Du selber am liebsten behandelt werden willst.
Vollidioten und Arschloecher gibt es auch im richtigen Leben (RL), lass
Dich von denen nicht irritieren, die Anzahl der Leute mit denen man
vernuenftig interagieren kann ueberwiegt gluecklicherweise.

&#38;gt; - Steht hinter jedem Charakter das, was der Spieler behauptet?

Ich verstehe die Frage nicht :o)

&#38;gt; - Darf ich soziale Kontakte aus dem MUD ins RL uebertragen?

Das beruht auf Gegenseitigkeit und ist nicht unueblich. Z.B. halten
viele MUDs in unregelmaessigen Abstaenden Parties ab, auf denen sich die
Mudder dann RL treffen.

Hier moechte ich noch mal auf die
MorgenGrauen-10-Jahres-Jubilaeums-Party hinweisen:
&#60;a href=&#34;http://mg.mud.de/Party/Party.19/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://mg.mud.de/Party/Party.19/&#60;/a&#62; Danke fuer Ihre Aufmerksamkeit ;o)

&#38;gt; - Bin ich schwul wenn ich als Mann einen weiblichen Charakter
&#38;gt;   spiele? [Mir sind mehrere Faelle bekannt in denen das ein
&#38;gt;   ernsthaftes Problem war. Das ist ausnahmsweise kein Witz.]

Nein. &#38;lt;ironie&#38;gt; Im MorgenGrauen hat man definitiv Vorteile, wenn man
glaubhaft vorgeben kann, eine Frau zu sein, es handelt sich hierbei um
den sog. Tittenbonus. &#38;lt;/ironie&#38;gt;

&#38;gt; Vorschlaege von Carsten Kosthorst
&#38;gt; &#38;lt;Carsten.Kosthorst@uni-muenster.de&#38;gt;:
&#38;gt; ====================================
&#38;gt; - Wie verhalte ich mich, wenn ich neu in einem Mud bin?

Viele Muds bieten spezielle Anfaengerhilfen an. Das erstreckt sich von
Hilfeseiten, die extra fuer Anfaenger geschrieben wurden und auf denen
auf die wichtigsten Dinge hingewiesen wird, bis zu Hilfs-NPCs, die den
neuen Spieler eine zeitlang begleiten.

Ueblicherweise wird auf solche Hilfen, wie auch auf das Hilfesystem im
allgemeinen, beim ersten Login hingewiesen.

Ausserdem sollte man sich die Zeit nehmen, herauszufinden wie das
Hilfesystem bedient wird und moeglichst viel der vorhandenen
Hilfe-Seiten und die Regeln lesen. Das kostet am Anfang zwar etwas Zeit,
erspart aber im Zweifel Aerger.

Wenn man sich einloggt und sofort dumme Fragen stellt, an denen
erfahrenere Spieler merken, dass man sich nicht mal die Muehe gemacht
hat, selber nach Hinweisen zu suchen, wird man meist ignoriert und der
Fehlstart ins VL ist vorprogrammiert.

&#38;gt; - Was mache ich, wenn jedes Jahr zu Weihnachten irgendeine
&#38;gt;   Torfnase die Loeschung dieser Gruppe beantragt?

Sollte zwar ein Scherz sein, koennen wir aber gerne aufnehmen ;o)

MfG,

Carsten
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: Sun, 3 Mar 2002 11:00:58 +0100
From: Andreas Klauer &#38;lt;nospam@spamcop.net&#38;gt;
Organization: T-Online
Newsgroups: de.alt.mud

&#38;gt; Man benutzt einen Mud-Client mit Automapper (z.B. zMud, siehe oben) oder
&#38;gt; ein anderes Programm, welches Kartenfunktionen zur Verfuegung stellt
&#38;gt; (gibt's da welche???)

In Linux haben KMud (KDE) und SMM++ (tcl/tk) Funktionen, um Karten zu
erstellen. Mit SMM++ kann man sehr schoene Karten erstellen, mit Grafiken
etc., allerdings IMHO nicht automatisch; der KMud macht schwarze Kaestchen
auf weissem Grund, dafuer automatisch oder so aehnlich.

Fuer Windows ist neben ZMud uebrigens noch der MUSHclient sehr bekannt; er
bietet nicht so viele Funktionen wie ZMud, ist dafuer aber auch nicht so
verwirrend und nicht so umstaendlich zu konfigurieren, wie das bei ZMud
teilweise der Fall ist.

--
        -Andreas Klauer-

____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: Sun, 3 Mar 2002 21:17:21 +0100
From: &#34;Juergen Weickert&#34; &#38;lt;nospam.juergen.weickert@gmx.de&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

Andreas Klauer schrieb einiges ueber automatische Kartenerstellung
unter Windows und Linux.

Wenn ich dran denke, wie viel Spass es mir gemacht hat, Karten
selbst von Hand zu erstellen, aufzuzeichnen, zu malen, dann kann
ich nur sagen, jeder, der solche Automaten benutzt, nimmt sich
selber ne Menge Spass.

Auch kommt dazu, wenn man mal ne Gegend so als Karte gemacht
hat von Hand, dann kennt man sich danach dort viel besser aus und
gewinnt eine Vorstellung von der Gegend.

Daher: Karten von Hand selber zeichnen ist meine ganz klare
Empfehlung.

Gruesse, Juergen.

____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: 3 Mar 2002 21:38:45 GMT
From: Birgit Nietsch &#38;lt;nospam.birgit-nietsch@gmx.de&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

Juergen Weickert vertrat die Meinung, dass Karten Malen Spass bringt
und dass man sich in Gegenden, die man von Hand kartographiert hat,
hinterher viel besser auskennt.

Dem schliesse ich mich an.

Zur Technik des Kartenmalens (fuer die FAQ):
============================================
Zu Anfang versuchen viele, pro Raum ein Kaestchen zu malen. Das
macht aber viel Auswand und ist umstaendlich. Ausserdem werden die
Karten oftmals zu gross. 

Kompakter und schneller geht's wenn man jeden *Kreuzungspunkt* auf
dem Rechenpapier als einen Raum betrachtet. Besondere Orte kann man
durch Buchstaben kennzeichnen, oder man macht sich am Rand der Karte
ein Koordinatensystem und schreibt eine Liste darunter 

Ausserdem sollte man bedenken, dass in einem Mud nicht alle Raeume
gleich gross sind. Dann braucht man getrennte Karten fuer
entsprechende Ausschnittsvergroesserungen. 

Manchmal muss man leider auch Tabellen statt Karten machen, zum
Beispiel bei unlogisch aufgebauten Labyrinthen. Spaetestens ab
diesem Punkt liegen die automatischen Kartenmaler auf der Nase, weil
solche Raumstrukturen nicht mehr mit ihnen abgebildet werden koennen.

Birgit

--
Meine Adresse ist ohne Aenderung verwendbar.
____________________________________________________________
Subject: Re: Sammlung fuer 'ne FAQ
Message-ID:
Date: Mon, 4 Mar 2002 13:31:50 +0100
From: Andreas Klauer &#38;lt;nospam@spamcop.net&#38;gt;
Organization: T-Online
Newsgroups: de.alt.mud

Juergen Weickert wrote:

&#38;gt; Andreas Klauer schrieb einiges ueber automatische Kartenerstellung
&#38;gt; unter Windows und Linux.

Ich schrieb vielmehr weniges ueber manuelle und automatische
Kartenerstellung unter Linux.

&#38;gt; Wenn ich dran denke, wie viel Spass es mir gemacht hat, Karten
&#38;gt; selbst von Hand zu erstellen, aufzuzeichnen, zu malen, dann kann
&#38;gt; ich nur sagen, jeder, der solche Automaten benutzt, nimmt sich
&#38;gt; selber ne Menge Spass.

Gut moeglich. Ich persoenlich habe als Spieler in UNItopia niemals
irgendwelche Karten erstellt oder benutzt. Ich wollte, dass diese Welt
ausschliesslich in meiner Fantasie existiert. Haette ich sie auf Papier
gezeichnet, waere mir das zu real, zu technisch geworden.

Statt dessen habe ich die Karten in meinem Kopf angelegt, mir also nicht
nur alle Wege gemerkt, sondern ein Abbild der Welt, so wie ich sie mir eben
vorstellte, geschaffen.

Das ist die Methode, die ich empfehle. Wer Karten zeichnet, und sich nur
mit diesen Karten zurechtfindet, ist aufgeschmissen, wenn er mal diese
Karte nicht zur Hand hat.

Ich bin ganz froh, dass ich heute, wo ich nun seit ueber einem Jahr Wizard
bin und eigentlich nicht mehr laufen muss, ich mich immer noch gut auskenne
und mich immer noch zu Fuss zurechtfinde.

Was wollte ich jetzt eigentlich sagen? Ahja, was hat das alles nu mit der
FAQ zu tun? Wird das ein Unterkapitel zu &#34;Wie finde ich mich in einem MUD
zurecht?&#34;.

Grinsende Gruesse

--
        -Andreas Klauer-

____________________________________________________________
Subject: Re: Telnet-Frage
Message-ID:
Date: 27 Mar 2002 10:41:54 GMT
From: Birgit Nietsch &#38;lt;birgit-nietsch@gmx.de&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

Claudia Orthmann schrieb:

&#38;gt; habe gerade angefangen mit dem Mudden (bisher in Morgengrauen &#38;amp;
&#38;gt; tamedhon) und gehe über telnet (Windows95/98, eingewählt über die
&#38;gt; Uni) rein.

Uffa, du erinnerst mich daran, dass ich die FAQ (Frequently asked
Questions) endlich mal zusammenbauen sollte. ;) 

Mit Telnet mudden ist meiner bescheidenen Meinung nach heroisch. Es
gibt Mud-Clients, die dir das Leben in zwei ganz wichtigen Punkten
erleichtern koennen: 

- Sie haben eine separate Eingabezeile, die dir
  nicht &#34;wegschwimmt&#34; wenn aus dem Mud weiterer Text auf deinen
  Bildschirm kommt, und
- man kann zuvor eingegebene Befehle wiederholen, editieren, u.s.w. 

Fuer den Anfang kannst du ja mal GMud ausprobieren. Das ist ein sehr
simples Programm, und ich sage gleich dazu, dass es umfangreichere,
luxerioesere Programme gibt. Dafuer ist es aber klein,
uebersichtlich, und es kostet nichts. 

Information: &#60;a href=&#34;ftp://papa.indstate.edu/winsock-l/mud/gmd3219b.txt&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;ftp://papa.indstate.edu/winsock-l/mud/gmd3219b.txt&#60;/a&#62;
Programm:    &#60;a href=&#34;ftp://papa.indstate.edu/winsock-l/mud/gmd3219b.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;ftp://papa.indstate.edu/winsock-l/mud/gmd3219b.zip&#60;/a&#62;

(Notiz an mich selbst: Eine Liste von Clients + Quellen in die FAQ)

&#38;gt; Ich habe leider immr das Problem, nicht sehen zu können, was ich
&#38;gt; tippe! Es erscheint leider nicht auf dem Bildschirm, ich schreibe
&#38;gt; sozusagen &#34;blind&#34;. 

Ja, das ist normal. Das liegt daran, dass das Mud Zeilen, nicht
Zeichen, verarbeitet. Bei anderen Telnet-Aktivitaeten schickt der
Rechner, mit dem du dich verbunden hast, ein &#34;echo&#34; der Zeichen
zurueck die du tippst. 

Da ein Mud das nicht tut, musst du bei deinem Telnet ein &#34;lokales
Echo&#34; einstellen. Das geht im Menue Terminal/&#34;Einstellungen&#34;, wenn
ich mich recht entsinne. 

Hoffe, das hilft.
Birgit.
--
Blockout: &#60;a href=&#34;http://www.birgit-nietsch.de/Birgit/antispam.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.birgit-nietsch.de/Birgit/antispam.html&#60;/a&#62;
Reply-To: works.
()  ascii ribbon campaign - against html mail &#38;amp; vCards
/\                        - against microsoft attachments
____________________________________________________________
Subject: Re: Telnet-Frage
Message-ID: &#38;lt;Xns91E67C14D1EF9ishidroishidrode@139.30.8.14&#38;gt;
Date: 4 Apr 2002 12:14:28 +0100
From: Maik Bunschkowski &#38;lt;ishidro@_remove_ishidro.de&#38;gt;
Newsgroups: de.alt.mud

Hallo Birgit,

Birgit Nietsch &#38;lt;birgit-nietsch@gmx.de&#38;gt; wrote in news:a7s7li$nl3n8$1@ID-
28768.news.dfncis.de:

&#38;gt; Claudia Orthmann schrieb:
&#38;gt;
&#38;gt;&#38;gt; habe gerade angefangen mit dem Mudden (bisher in Morgengrauen &#38;amp;
&#38;gt;&#38;gt; tamedhon) und gehe über telnet (Windows95/98, eingewählt über die
&#38;gt;&#38;gt; Uni) rein.
&#38;gt;
&#38;gt; Uffa, du erinnerst mich daran, dass ich die FAQ (Frequently asked
&#38;gt; Questions) endlich mal zusammenbauen sollte. ;) 

Wenn du da auch Links zu Mudclients sammelst, kannst du ja auch mTelnetV2
aufnehmen. Zu finden ist der auf
&#60;a href=&#34;http://www.ishidro.de/software/internet.shtml&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.ishidro.de/software/internet.shtml&#60;/a&#62;

&#38;gt; Mit Telnet mudden ist meiner bescheidenen Meinung nach heroisch. Es
&#38;gt; gibt Mud-Clients, die dir das Leben in zwei ganz wichtigen Punkten
&#38;gt; erleichtern koennen:
&#38;gt;
&#38;gt; - Sie haben eine separate Eingabezeile, die dir
&#38;gt;   nicht &#34;wegschwimmt&#34; wenn aus dem Mud weiterer Text auf deinen
&#38;gt;   Bildschirm kommt, und 

[x] vorhanden

&#38;gt; - man kann zuvor eingegebene Befehle wiederholen, editieren, u.s.w. 

[x] vorhanden

&#38;gt; Fuer den Anfang kannst du ja mal GMud ausprobieren. Das ist ein sehr
&#38;gt; simples Programm, und ich sage gleich dazu, dass es umfangreichere,
&#38;gt; luxerioesere Programme gibt. Dafuer ist es aber klein,
&#38;gt; uebersichtlich, und es kostet nichts. 

[x] ebenso

&#38;gt; (Notiz an mich selbst: Eine Liste von Clients + Quellen in die FAQ)

[x] Bitte um Aufnahme in selbige

So long and thanks for all the fish,

Maik (der eine Erkältung auskurieren muß)

--
&#34;You don't take a photograph, you make it&#34;  Ansel Adams

____________________________________________________________
From: &#34;Jon A. Lambert&#34; &#38;lt;jlsysinc@NOSPAMalltel.net&#38;gt;
Newsgroups: alt.mud,alt.mud.programming,alt.games.programming
References: &#38;lt;1A9DF0E8073267EF.B62586373A07E144.ADA39FA9355E945D@lp.airnews.net&#38;gt;
Subject: Re: Programming languages
Lines: 93
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1106
Message-ID: &#38;lt;EDUda.23905$u12.8312833@news.alltel.net&#38;gt;
Date: Wed, 19 Mar 2003 07:04:04 GMT
NNTP-Posting-Host: 162.40.177.247
X-Complaints-To: &#60;a href=&#34;mailto:abuse@alltel.net&#34;&#62;abuse@alltel.net&#60;/a&#62;
X-Trace: news.alltel.net 1048057444 162.40.177.247 (Wed, 19 Mar 2003 01:04:04 CST)
NNTP-Posting-Date: Wed, 19 Mar 2003 01:04:04 CST

&#34;John R. Strohm&#34; &#38;lt;strohm@airmail.net&#38;gt; wrote in message
news:1A9DF0E8073267EF.B62586373A07E144.ADA39FA9355E945D@lp.airnews.net...
&#38;gt; I've been wondering about this for a while now.
&#38;gt;
&#38;gt; Why is it that just about every MUD and MUD-like program I ever hear about
&#38;gt; is written in C, or a C-like language?
&#38;gt;
&#38;gt; Why is the extension language of a MUD also almost always a C-like language?
&#38;gt;

Drivers in C that implement other languages to program muds
-----------------------------------------------------------
MUQ - Forth, Lisp
Cold/Genesis - ColdC
Cool - COOL
LamdaMOO - MOO
LPMud - LPC
DGD - LPC
MudOS - LPC
Mush - Mushcode
Muck - MUF
Uber - U
Interlude - Dylan

C++
---
industrialMud
Mud++
Euphony
Scrymud
Leximud
Cool++
EmlenMud
MudCore
AWEMud
SlashMud - Delphi/C++

Visual Basic
------------
WheelMud
VBMud
Darkened Hearts
BeMUD
PDMud

Java
----
JAMud
JMud
Key
JLMud/DUMB - Java/Lisp
XMUD
Entity
CoffeeMud
WolfMud
Joom
Momoko
BlueMud - Java/Python
Pain
Dusk

Delphi/Kylix/Pascal
-------------------
MudZilla
Grendel
TPMud
SlashMud - Delphi/C++

Perl
----
PerlMOO
PerlMud
Akoya
New Adventure Shell

Python
------
Cypheis
BlueMud - Java/Python
FantasyLands MiniMud
SimpyMud
POO

Lisp
----
LMud
JLMud/DUMB - Java/Lisp
World - Scheme

--
J. Lambert&#60;/pre&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "MUD"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=3&#038;page#post-3</link>
<pubDate>Fre, 31 Aug 2007 19:52:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;Ein MUD ist ein computergestütztes Rollenspiel für mehrere Teilnehmer. Es besteht aus Text und findet auf einem Server statt. Man könnte auch sagen: ein MUD ist ein interaktives Buch.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Zum Spielen benötigt man einen Netzwerkzugang und ein geeignetes Programm. Am besten verwendet man dafür einen MUD-Client, aber zur Not reicht auch Telnet.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Birgit am "de.alt.mud"</title>
<link>http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/topic.php?id=2&#038;page#post-2</link>
<pubDate>Fre, 31 Aug 2007 18:18:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Birgit</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/8dd2e368f3f3742f/e0541af20ad437f0?lnk=st&#38;#38;q=&#38;#38;rnum=9#e0541af20ad437f0&#34;&#62;de.alt.mud ist eine Diskussionsgruppe im deutschen Usenet&#60;/a&#62;. Das Usenet ist ein weltweites Diskussionsmedium, das über spezielle Newsserver betrieben wird. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Mitlesen und -schreiben kannst du dort entweder über verschiedene Webdienste, oder mit einem News-Client (das ist ein Programm, mit dem man Artikel von einem News-Server abholen und seine eigenen Artikel dort einstellen kann).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Bitte informiere dich, ehe du am Usenet teilnimmst. Auf technisch unvollkommene Beiträge wird dort mitunter sehr unfreundlich reagiert. Auch Pseudonyme, experimentelle Orthographie und unfreundliches Benehmen werden dort nicht gern gesehen.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Auf &#60;a href=&#34;http://einklich.net/usenet&#34;&#62;Volker Gringmuths Usenet-Seiten&#60;/a&#62; findest du eine sehr gute Einführung ins Usenet. Dort sind die wichtigsten technischen und sozialen Spielregeln erklärt, und es gibt auch Hinweise auf geeignete Software.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Web-Zugänge zum Usenet bieten:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.newsoffice.de/groups/index.php?action=thread&#38;#38;group=de.alt.mud&#34;&#62;www.newsoffice.de&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://groups.google.de/group/de.alt.mud/topics?gvc=2&#38;#38;hl=de&#34;&#62;groups.google.de&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://de.nntp2http.com/alt/mud/&#34;&#62;de.nntp2http.com&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Nachfolgend die Gruppenbeschreibung und die Charta von de.alt.mud:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;de.alt.mud - Alles ueber Multi-User-Dungeons.&#60;/strong&#62;&#60;br /&#62;
Diese Gruppe dient der Diskussion zu allen Themen, die MUDs betreffen. Die Abkuerzung MUD steht urspruenglich fuer &#34;Multi User Dungeon&#34;. Es handelt sich dabei um textbasierte Online-Umgebungen, die meist Spiele als Mischung aus Textadventure, Rollenspiel und Chat sind. Oft ist eine starke soziale Komponente vorhanden, die u.U. sogar den Spielcharakter in den Hintergrund draengen kann (sog. soziale MUDS). Manche MUDs dienen auch Forschungs- oder Lehrzwecken. Erwuenscht sind insbesondere Diskussionen zu verschiedenen MUD-Servertypen, MUDlibs (Basisbibliotheken von Muds), MUD-Programmierung, Clients, Spielbezogenes / Spieltechnisches, soziales Verhalten und Probleme damit in MUDs, Infos zur Erreichbarkeit einzelner MUDs sowie MUD-Vorstellungen. Die Verbreitung MUD-interner Informationen, deren oeffentliche Preisgabe von den jeweiligen MUD-Betreibern nicht gewuenscht wird, ist in dieser Gruppe fehl am Platz.
&#60;/p&#62;</description>
</item>

</channel>
</rss>

